2.5 KiB
2.5 KiB
蔚蓝Like 项目策划书
更新日志
V0.1.1
- 完成了角色冲刺的功能,使用component的架构设置了一个Dash Component
- 重构了一下角色的HSM,留出了一个给Dead state的状态
- 添加了角色趴住墙的逻辑,可以在墙上上下移动
v0.1.2
- 添加了一个WallDetector,用来检测墙壁,计划抛弃原版的is_on_wall
v0.1.3
- 完善了WallDetector的功能,添加了一个climb hop,climb jump等逻辑,具体手感优化得再关卡里做测试
v0.2.1
更新计划
V0.1
主要的工作是复刻蔚蓝的移动代码逻辑,反向出硬核平台跳跃游戏那种手感
- 角色墙滑
- 墙滑代码拆解
- 墙滑功能实现
- 角色墙滑跳
- 墙滑跳代码拆解
- 墙滑跳功能实现
- 角色冲刺
- 角色冲刺代码拆解
- 角色冲刺功能实现
- 角色扒墙
- 角色扒墙代码拆解
- 角色扒墙代码实现
- 角色扒墙跳代码实现
- 角色爬墙到极限时候自动跳上平台
手感优化跳跃手感优化墙跳手感优化贴墙上跳会额外受到贴墙重力导致上不去的BUG
V0.2
主要是实现蔚蓝的地图相关的功能,比如穿过一个入口之后时间缓速并切换场景,等
-
Phantom Camera 插件接入
-
相机功能
- 相机追随
- 相机震动
-
地图功能
- 地图美术功能
- 地图物件功能
-
玩家死亡和重生的逻辑
-
Room功能:一个Level由n个Room组成,Room存在一个Entrance,玩家进入Entrance会让Entrance向上传输消息给Room并让镜头切换到对应的Room
- entrance的对应不同的复活点,从不同的entrance进入会让玩家死亡后在不同的复活点复活
V0.3
主要是复刻蔚蓝的一些VFX,包括:
-
全局的VFX管理器:
-
VFX Manager
- 可以實現在場景中根據預設播放VFX
- 將所有的VFX放置在一個插件專屬的Layer
-
SFX Manager
- 可以實現在場景中根據預設播放SFX
- 可以播放一個隨機的SFX Asset
- 不同的SFX預設
-
CameraShake Manager
- 可以通過signal播放不同的相機震動
- 可以播放一個隨機的SFX Asset
- 不同的SFX預設
-
GlobalTime Manager
- 可以通過signal播放不同的相機震動
- 可以播放一個隨機的SFX Asset
- 不同的SFX預設
V0.4 主要是拓展基于项目的特殊需求,包括:
- 钩爪功能基本实现