extends Area2D @export var jump_speed: float = 600.0 # 向上的初速度 func _ready() -> void: body_entered.connect(_on_body_entered) func _on_body_entered(body: Node) -> void: # 只处理 CharacterBody2D if body is CharacterBody2D: # 直接给予向上的速度 body.velocity.y = -jump_speed