@tool @icon("uid://p0oxphym6oqg") ''' 此类为一个level的最小单元,其可以承载任意多的prop和act 你可以这样理解,一个level(大关卡),带有n个小关卡,n = scene的数量 Scene 必须带有: 1.Act Manager 2.复数个Prop 其中: ActManager下,带有复数个Act,其主要用于记录各个Prop的不同state,当Act切换时,Prop对应的状态也会切换。 ActManager的主要作用就是管理这些Act的切换。 Prop可以简单的理解为场景中的非地形碰撞的,与玩家可交互的道具,AI,等。 所有的Prop会自带一个PropComponent,其核心功能是负责管理Prop自身的state和state的切换 举例:一个门,从State1 -> State2,state1是关闭状态,state2是打开状态,那么: 1. 我们在State1中定义,门是关的,State2中定义,门是开的。简单的实现比如我们去设置门的坐标 2. 我们会做一个State1 -> State2的流转函数,其定义了,State1->State2的具体行为,比如,播放一个门打开的动画。 对于任意的添加到Scene的Prop,如果其自身的最上层子节点集中不含有PropComponent,Scene会默认的给他发一个PropComponent 注意,我并不推荐在Prop上直接挂载PropComponent,通过Scene来添加更为合适。 对于Scene,Scene通过PropComponent上的ID,通过ID获取到PropComponent所挂载的组件,这也是为什么我强制要求 PropComponent必须是处于Prop的最上层子节点集。 ''' class_name ReedScene extends Node2D