# 蔚蓝Like 项目策划书 ## 更新日志 V0.1.1 - 完成了角色冲刺的功能,使用component的架构设置了一个Dash Component - 重构了一下角色的HSM,留出了一个给Dead state的状态 - 添加了角色趴住墙的逻辑,可以在墙上上下移动 v0.1.2 - 添加了一个WallDetector,用来检测墙壁,计划抛弃原版的is_on_wall v0.1.3 - 完善了WallDetector的功能,添加了一个climb hop,climb jump等逻辑,具体手感优化得再关卡里做测试 v0.2.1 - ## 更新计划 V0.1 主要的工作是复刻蔚蓝的移动代码逻辑,反向出硬核平台跳跃游戏那种手感 - [x] 角色墙滑 - [x] 墙滑代码拆解 - [x] 墙滑功能实现 - [x] 角色墙滑跳 - [x] 墙滑跳代码拆解 - [x] 墙滑跳功能实现 - [x] 角色冲刺 - [x] 角色冲刺代码拆解 - [x] 角色冲刺功能实现 - [x] 角色扒墙 - [x] 角色扒墙代码拆解 - [x] 角色扒墙代码实现 - [x] 角色扒墙跳代码实现 - [x] 角色爬墙到极限时候自动跳上平台 - [ ] ~~手感优化~~ - [ ] ~~跳跃手感优化~~ - [ ] ~~墙跳手感优化~~ - [ ] ~~贴墙上跳会额外受到贴墙重力导致上不去的BUG~~ V0.2 主要是实现蔚蓝的地图相关的功能,比如穿过一个入口之后时间缓速并切换场景,等 - [x] Phantom Camera 插件接入 - [ ] 相机功能 - [ ] 相机追随 - [ ] 相机震动 - [ ] 地图功能 - [ ] 地图美术功能 - [ ] 地图物件功能 - [ ] 玩家死亡和重生的逻辑 - [ ] Room功能:一个Level由n个Room组成,Room存在一个Entrance,玩家进入Entrance会让Entrance向上传输消息给Room并让镜头切换到对应的Room - [ ] entrance的对应不同的复活点,从不同的entrance进入会让玩家死亡后在不同的复活点复活 V0.3 主要是复刻蔚蓝的一些VFX,包括: - 全局的VFX管理器: - [x] VFX Manager - [x] 可以實現在場景中根據預設播放VFX - [ ] 將所有的VFX放置在一個插件專屬的Layer - [ ] SFX Manager - [ ] 可以實現在場景中根據預設播放SFX - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 - [ ] CameraShake Manager - [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動 - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 - [ ] GlobalTime Manager - [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動 - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 V0.4 主要是拓展基于项目的特殊需求,包括: - [ ] 钩爪功能基本实现