# 蔚蓝Like 项目策划书 ## 更新日志 V0.1.1 - 完成了角色冲刺的功能,使用component的架构设置了一个Dash Component - 重构了一下角色的HSM,留出了一个给Dead state的状态 - 添加了角色趴住墙的逻辑,可以在墙上上下移动 v0.1.2 - 添加了一个WallDetector,用来检测墙壁,计划抛弃原版的is_on_wall v0.1.3 - 完善了WallDetector的功能,添加了一个climb hop,climb jump等逻辑,具体手感优化得再关卡里做测试 v0.2.1 - 添加了全局的特效管理器,添加了全局的特效层,现在所有的特效在一个单独的Canvas Layer上播放。 - 添加了全局的音效管理器 v0.2.2 - 添加了基础的TriggerVolumn,可以定向的检测Player的碰撞,然后绑定到对应的组件上触发对应的效果 - 添加了落石的基础类,可以实现,开始抖动,结束抖动,移动,结束移动,移动到目标点等一系列操作 - 添加了一个落石的基础案例,可以在此案例的基础上对落石功能进行拓展和修改 v0.2.3 - 基础的关卡编辑器,主要明确了几个概念:Prop Scene,Act,目前已经有了一个基础的展示功能性质的Demo - 分离了Player和控制器,现在Player是Avatar,控制器是PlayerController,控制器向玩家发送指令,玩家接收指令以驱动功能。 ## 更新计划 V0.1 主要的工作是复刻蔚蓝的移动代码逻辑,反向出硬核平台跳跃游戏那种手感 - [x] 角色墙滑 - [x] 墙滑代码拆解 - [x] 墙滑功能实现 - [x] 角色墙滑跳 - [x] 墙滑跳代码拆解 - [x] 墙滑跳功能实现 - [x] 角色冲刺 - [x] 角色冲刺代码拆解 - [x] 角色冲刺功能实现 - [x] 角色扒墙 - [x] 角色扒墙代码拆解 - [x] 角色扒墙代码实现 - [x] 角色扒墙跳代码实现 - [x] 角色爬墙到极限时候自动跳上平台 - [ ] ~~手感优化~~ - [ ] ~~跳跃手感优化~~ - [ ] ~~墙跳手感优化~~ - [ ] ~~贴墙上跳会额外受到贴墙重力导致上不去的BUG~~ V0.2 主要是实现蔚蓝的地图相关的功能,比如穿过一个入口之后时间缓速并切换场景,等 - [x] Phantom Camera 插件接入 - [ ] ~~相机功能~~ - [x] ~~相机追随~~ - [ ] ~~相机震动~~ - [ ] 地图功能 - [ ] ~~地图美术功能~~ - [ ] ~~地图物件功能~~ - [ ] 关卡编辑器 - [x] 根据state的物件性质加载 - [ ] 物件性质预设集Act - [ ] 场景管理器SceneManager - [ ] 玩家死亡和重生点 V0.3 主要是复刻蔚蓝的一些VFX,包括: - 全局的VFX管理器: - [x] VFX Manager - [x] 可以實現在場景中根據預設播放VFX - [x] 將所有的VFX放置在一個插件專屬的Layer - [x] SFX Manager - [ ] 可以實現在場景中根據預設播放SFX - [x] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 - [ ] CameraShake Manager - [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動 - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 - [ ] GlobalTime Manager - [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動 - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 V0.4 主要是拓展基于项目的特殊需求,包括: - [ ] 钩爪功能基本实现