class_name SceneTrigger extends Resource ##绑定哪个Node的哪个函数作为此Trigger的Register。 @export var trigger_register_conifg: SceneTriggerRegister ##Guard是一个保护项,如果某个Trigger触发后但因为某些条件并不想被执行,可以使用guard进行保护 @export var guards: Array[SceneGuard] ##当某个Trigger被激活时,可以应用任意多个Effect,Effect会按序执行列 @export var trigger_effect_pairs: Array[SceneTriggerEffectPair] var _owner: Node func can_trigger(args: Array) -> bool: for g in guards: if not g.check(args): return false return true