diff --git a/addons/limboai/bin/~liblimboai.windows.editor.x86_64.dll b/addons/limboai/bin/~liblimboai.windows.editor.x86_64.dll deleted file mode 100644 index 7131bab..0000000 Binary files a/addons/limboai/bin/~liblimboai.windows.editor.x86_64.dll and /dev/null differ diff --git a/update.md b/update.md index 9058267..27da892 100644 --- a/update.md +++ b/update.md @@ -36,6 +36,13 @@ v0.2.4 - 鈎爪的基礎版本,包含了鈎爪類,鈎爪管理類,鈎爪錨點類等,鈎爪的移動方式是在LocoComp裏添加了一個額外的移動模式。 +v0.3 + +- 添加全局相机管理器 +- 添加了单向平台的基本范例 +- 添加了角色重生点 +- 关卡编辑器迭代 + ## 更新计划 V0.1 @@ -68,15 +75,15 @@ V0.2 - [x] Phantom Camera 插件接入 - [ ] ~~相机功能~~ - [x] ~~相机追随~~ - - [ ] ~~相机震动~~ + - [x] ~~相机震动~~ - [ ] 地图功能 - [ ] ~~地图美术功能~~ - [ ] ~~地图物件功能~~ - - [ ] 关卡编辑器 + - [x] 关卡编辑器 - [x] 根据state的物件性质加载 - - [ ] 物件性质预设集Act - - [ ] 场景管理器SceneManager - - [ ] 玩家死亡和重生点 + - [x] 物件性质预设集Act + - [x] 场景管理器SceneManager + - [x] 玩家死亡和重生点 V0.3 @@ -84,29 +91,28 @@ V0.3 主要是复刻蔚蓝的一些VFX,包括: - 全局的VFX管理器: - - [x] VFX Manager - [x] 可以實現在場景中根據預設播放VFX - [x] 將所有的VFX放置在一個插件專屬的Layer - - [x] SFX Manager - [ ] 可以實現在場景中根據預設播放SFX - [x] 可以播放一個隨機的SFX Asset - [ ] 不同的SFX預設 +- [x] CameraShake Manager + - [x] 可以通過signal播放不同的相機震動 + - [x] 可以播放一個隨機的SFX Asset + - [x] 不同的SFX預設 +- [ ] G~~lobalTime Manager~~ + - [ ] ~~可以通過signal播放不同的相機震動~~ + - [ ] ~~可以播放一個隨機的SFX Asset~~ + - [ ] ~~不同的SFX預設~~ -- [ ] CameraShake Manager - - [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動 - - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - - [ ] 不同的SFX預設 +这个需求后续我们直接用Tween了,不写一个额外的Manager -- [ ] GlobalTime Manager - - [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動 - - [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset - - [ ] 不同的SFX預設 -- [ ] GlobalCameraManger - - [ ] 全局的相機管理器,可以用來切換相機在不同的幾個預設之間切換 - - [ ] 敘事性相機 - - [ ] 跟隨玩家的運動性相機 +- [x] GlobalCameraManger + - [x] 全局的相機管理器,可以用來切換相機在不同的幾個預設之間切換 + - [ ] 敘事性相機 + - [ ] 跟隨玩家的運動性相機 V0.4 @@ -116,5 +122,9 @@ V0.4 - [x] 飛向目標點 - [x] 如果目標點移動,會持續跟隨 - [ ] 細化手感參數 - - [ ] 在鈎爪飛到一半的時候可以取消鈎爪 + - [x] 在鈎爪飛到一半的時候可以取消鈎爪 - [x] 鈎爪的長度可變 + - [ ] 飞向钩爪的过程中,如果碰到其他的地块,会提前中断钩爪。 +- [ ] 跳跃手感优化V2 + - [ ] 跳跃到最高点上升时的速度曲线优化 + - [ ] 跳跃过程中的玩家的重力变化