godot-plateformer/update.md

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2025-12-29 11:54:31 +08:00
# 蔚蓝Like 项目策划书
## 更新日志
V0.1.1
- 完成了角色冲刺的功能使用component的架构设置了一个Dash Component
- 重构了一下角色的HSM留出了一个给Dead state的状态
- 添加了角色趴住墙的逻辑,可以在墙上上下移动
v0.1.2
- 添加了一个WallDetector用来检测墙壁计划抛弃原版的is_on_wall
v0.1.3
- 完善了WallDetector的功能添加了一个climb hopclimb jump等逻辑具体手感优化得再关卡里做测试
v0.2.1
2025-12-29 14:36:00 +08:00
- 添加了全局的特效管理器添加了全局的特效层现在所有的特效在一个单独的Canvas Layer上播放。
- 添加了全局的音效管理器
v0.2.2
- 添加了基础的TriggerVolumn可以定向的检测Player的碰撞然后绑定到对应的组件上触发对应的效果
- 添加了落石的基础类,可以实现,开始抖动,结束抖动,移动,结束移动,移动到目标点等一系列操作
- 添加了一个落石的基础案例,可以在此案例的基础上对落石功能进行拓展和修改
v0.2.3
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- 基础的关卡编辑器主要明确了几个概念Prop SceneAct目前已经有了一个基础的展示功能性质的Demo
- 分离了Player和控制器现在Player是Avatar控制器是PlayerController控制器向玩家发送指令玩家接收指令以驱动功能。
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## 更新计划
V0.1
主要的工作是复刻蔚蓝的移动代码逻辑,反向出硬核平台跳跃游戏那种手感
- [x] 角色墙滑
- [x] 墙滑代码拆解
- [x] 墙滑功能实现
- [x] 角色墙滑跳
- [x] 墙滑跳代码拆解
- [x] 墙滑跳功能实现
- [x] 角色冲刺
- [x] 角色冲刺代码拆解
- [x] 角色冲刺功能实现
- [x] 角色扒墙
- [x] 角色扒墙代码拆解
- [x] 角色扒墙代码实现
- [x] 角色扒墙跳代码实现
- [x] 角色爬墙到极限时候自动跳上平台
- [ ] ~~手感优化~~
- [ ] ~~跳跃手感优化~~
- [ ] ~~墙跳手感优化~~
- [ ] ~~贴墙上跳会额外受到贴墙重力导致上不去的BUG~~
V0.2
主要是实现蔚蓝的地图相关的功能,比如穿过一个入口之后时间缓速并切换场景,等
- [x] Phantom Camera 插件接入
- [ ] ~~相机功能~~
- [x] ~~相机追随~~
- [ ] ~~相机震动~~
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- [ ] 地图功能
- [ ] ~~地图美术功能~~
- [ ] ~~地图物件功能~~
- [ ] 关卡编辑器
- [x] 根据state的物件性质加载
- [ ] 物件性质预设集Act
- [ ] 场景管理器SceneManager
- [ ] 玩家死亡和重生点
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V0.3
主要是复刻蔚蓝的一些VFX包括
- 全局的VFX管理器
- [x] VFX Manager
- [x] 可以實現在場景中根據預設播放VFX
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- [x] 將所有的VFX放置在一個插件專屬的Layer
2025-12-29 11:54:31 +08:00
2025-12-29 14:36:00 +08:00
- [x] SFX Manager
2025-12-29 11:54:31 +08:00
- [ ] 可以實現在場景中根據預設播放SFX
2025-12-29 14:36:00 +08:00
- [x] 可以播放一個隨機的SFX Asset
2025-12-29 11:54:31 +08:00
- [ ] 不同的SFX預設
- [ ] CameraShake Manager
- [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動
- [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset
- [ ] 不同的SFX預設
- [ ] GlobalTime Manager
- [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動
- [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset
- [ ] 不同的SFX預設
V0.4
主要是拓展基于项目的特殊需求,包括:
- [ ] 钩爪功能基本实现