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# 蔚蓝Like 项目策划书
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## 更新日志
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V0.1.1
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- 完成了角色冲刺的功能,使用component的架构设置了一个Dash Component
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- 重构了一下角色的HSM,留出了一个给Dead state的状态
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- 添加了角色趴住墙的逻辑,可以在墙上上下移动
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v0.1.2
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- 添加了一个WallDetector,用来检测墙壁,计划抛弃原版的is_on_wall
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v0.1.3
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- 完善了WallDetector的功能,添加了一个climb hop,climb jump等逻辑,具体手感优化得再关卡里做测试
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v0.2.1
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2025-12-29 14:36:00 +08:00
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- 添加了全局的特效管理器,添加了全局的特效层,现在所有的特效在一个单独的Canvas Layer上播放。
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- 添加了全局的音效管理器
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v0.2.2
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- 添加了基础的TriggerVolumn,可以定向的检测Player的碰撞,然后绑定到对应的组件上触发对应的效果
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- 添加了落石的基础类,可以实现,开始抖动,结束抖动,移动,结束移动,移动到目标点等一系列操作
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- 添加了一个落石的基础案例,可以在此案例的基础上对落石功能进行拓展和修改
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v0.2.3
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- 基础的关卡编辑器,主要明确了几个概念:Prop Scene,Act,目前已经有了一个基础的展示功能性质的Demo
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- 分离了Player和控制器,现在Player是Avatar,控制器是PlayerController,控制器向玩家发送指令,玩家接收指令以驱动功能。
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v0.2.4
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- 鈎爪的基礎版本,包含了鈎爪類,鈎爪管理類,鈎爪錨點類等,鈎爪的移動方式是在LocoComp裏添加了一個額外的移動模式。
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## 更新计划
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V0.1
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主要的工作是复刻蔚蓝的移动代码逻辑,反向出硬核平台跳跃游戏那种手感
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- [x] 角色墙滑
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- [x] 墙滑代码拆解
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- [x] 墙滑功能实现
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- [x] 角色墙滑跳
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- [x] 墙滑跳代码拆解
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- [x] 墙滑跳功能实现
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- [x] 角色冲刺
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- [x] 角色冲刺代码拆解
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- [x] 角色冲刺功能实现
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- [x] 角色扒墙
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- [x] 角色扒墙代码拆解
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- [x] 角色扒墙代码实现
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- [x] 角色扒墙跳代码实现
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- [x] 角色爬墙到极限时候自动跳上平台
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- [ ] ~~手感优化~~
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- [ ] ~~跳跃手感优化~~
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- [ ] ~~墙跳手感优化~~
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- [ ] ~~贴墙上跳会额外受到贴墙重力导致上不去的BUG~~
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V0.2
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主要是实现蔚蓝的地图相关的功能,比如穿过一个入口之后时间缓速并切换场景,等
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- [x] Phantom Camera 插件接入
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2025-12-30 17:22:29 +08:00
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- [ ] ~~相机功能~~
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- [x] ~~相机追随~~
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- [ ] ~~相机震动~~
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- [ ] 地图功能
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- [ ] ~~地图美术功能~~
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- [ ] ~~地图物件功能~~
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- [ ] 关卡编辑器
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- [x] 根据state的物件性质加载
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- [ ] 物件性质预设集Act
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- [ ] 场景管理器SceneManager
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- [ ] 玩家死亡和重生点
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V0.3
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主要是复刻蔚蓝的一些VFX,包括:
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- 全局的VFX管理器:
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- [x] VFX Manager
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- [x] 可以實現在場景中根據預設播放VFX
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- [x] 將所有的VFX放置在一個插件專屬的Layer
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- [x] SFX Manager
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- [ ] 可以實現在場景中根據預設播放SFX
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- [x] 可以播放一個隨機的SFX Asset
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- [ ] 不同的SFX預設
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- [ ] CameraShake Manager
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- [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動
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- [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset
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- [ ] 不同的SFX預設
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- [ ] GlobalTime Manager
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- [ ] 可以通過signal播放不同的相機震動
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- [ ] 可以播放一個隨機的SFX Asset
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- [ ] 不同的SFX預設
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- [ ] GlobalCameraManger
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- [ ] 全局的相機管理器,可以用來切換相機在不同的幾個預設之間切換
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- [ ] 敘事性相機
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- [ ] 跟隨玩家的運動性相機
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V0.4
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主要是拓展基于项目的特殊需求,包括:
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- [ ] 钩爪功能基本实现
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- [x] 飛向目標點
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- [x] 如果目標點移動,會持續跟隨
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- [ ] 細化手感參數
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- [ ] 在鈎爪飛到一半的時候可以取消鈎爪
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- [x] 鈎爪的長度可變
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